Para montar una partida de rol rápidamente necesitaremos los siguientes ingredientes:
1.- 3 ó más jugadores
2.- dados
3.- tablas para recoger críticos, pifias, puntos de daño. También una tabla o similar en la que se recojan razas, profesiones y características de cada uno.
4.- pael y lápiz
5.- haber leido bastante sobre ciencia ficción, mundos fantásticos, o cualquier época histórica en la que queramos ambientar la partida. Más que nada para que los jugadores más exigentes no te rebatan que no se puede lanzar una bomba atómica en la Edad Media
6.- y mucha, mucha imaginación
Forma de montarla:
Se cogen a los jugadores y se les hacen los personajes. Puedes dejar que elijan profesión y raza, o dejar que decida el azar. Después tienes que asignarles sus características (fuerza, destreza…) y le das un equipo (armas, yerbas curativas, ropa,…). Básicamente con esto puedes empezar la partida, pero siempre es bueno decirle a cada personaje cuál es su vida, por qué está donde está, por qué tiene algo en especial en el equipo (yo siempre suelo darles algo valioso “recuerdo de su familia” para que luche por él y no lo venda a la primera de cambio, o algo tremendamente valioso, dependiendo de la personalidad del jugador y del personaje), y por qué se va a embarcar en la aventura. Esto último es fundamental, porque si la aventura empieza a ponerse chunga, el personaje debe seguir en ella y no desertar. Los motivos para embarcarse en la misma suelen ser muy comunes: venganza, riquezas, poder, … o las tres a la vez XDDD.
Y después de esto, necesitamos una gran dosis de imaginación para empezar la partida e ir recreando un mundo de grandes peligros en los que nuestros jugadores tendrán que pelearse y y enfrentarse a todo lo que tú le pongas por delante. Intenta ser proporcionado a lo que ellos pueden hacer, claro. Si sólo llevan una cerilla, no les pongas a un dragón de siete cabezas. Mi receta aquí es: imaginación, un poco de “mala leche”, intriga y muchísimo humor. Y siempre que veas que el grupo puede desmandarse con facilidad, lleva tú un PNJ (personaje que no lleva otro jugador), que sea un buen lider y guie al grupo. O que sea caótico y los meta en todos los fregados, eso ya depende de tí, master… del Universo.
